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Schwarz-Weiß gewinnt
Ang Lee enttäuschte, Ken Loach erheiterte, Lars von Trier deprimierte, und der verdiente Gewinner von Cannes heißt: Michael Haneke
Aus dem Sumpf gewählt
Das prophezeite Kopf-an-Kopf-Rennen fand nicht statt. Die Kongresspartei hat Indien mit einem triumphalen Wahlsieg überrascht und kann wieder die Regierung bilden
Fast wie im richtigen Krieg
Ein Computerspiel über die Schlacht um das irakische Falludscha stößt auf viel Kritik. Soldaten finden es unrealistisch, andere sprechen von „Kriegspornographie“
Der Zuschauer soll gehen
Theaterregisseur Oliver Reese über einen dramatischen Monolog, der trotz seines Themas zum Dauerbrenner geworden ist: "Bartsch, Kindermörder"
Kampf gegen die Zombies
Ist das erfolgreiche Videospiel "Resident Evil 5" rassistisch? Gamer wehren sich dagegen auf die üblich ignorante Weise. Dabei kann man ihren Trotz auch verstehen
Das menschliche Schicksal
Mikael Krogerus folgt den legendären Partien der kubanischen Schachmachine José Raul Capablanca gegen Alexander Aljechin: im Buch "Die letzte Partie" von Fabio Stassi
Ausgebeutete Ausbeuterin
Proletin, TV-Star, Schicksalskämpferin: Jade Goody, britisches Big-Brother-Sternchen, ist dem Krebs erlegen. Ihr Leben erlaubte einer Nation den Blick in die eigene Seele
Ein Sender setzt auf den Mitmacheffekt
Der History-Kanal verkauft Krieg als Erlebnisfernsehen und wirbt mit der Faszination imperialer Gewalt. Unterstützt vom ZDF und seriösen Forschungsinstituten
"Ich mache ernst!"
Warum erkennen wir Amokläufer immer erst, wenn es zu spät ist? Weil sie uns zu kompliziert sind. Und weil es leichter ist, Metalldetektoren an Schulen zu fordern
Einfach lustig
Puzzles für Mutti, virtuelle Ponys für die Schwester, Gehirn-Jogging für den Onkel: Simple Software für Gelegenheitsspieler boomt - auch wegen der Wirtschaftskrise
Spielerische Satire
Computerspiele sind ein Medium politischer Kommunikation - sagen die Internetaktivisten von „La MolleIndustria“. Sie verbinden Unterhaltung und Gesellschaftskritik
Daddeln für eine bessere Welt
Bei Computerspielen kann man auch etwas lernen. "Serious Games" erklären Jugendlichen spielerisch soziale Konflikte. Einige werden sogar schon in Schulen eingesetzt
An der Pixel-Front
Wie fliegt man einen Kampfjet? Wie befreit man Geiseln aus der Hand von Terroristen? Militär und Computerspielehersteller bringen sich das Vorgehen gegenseitig bei
Was uns ganz allein gehört
Die sozialen Medien haben den Umgang mit Literatur fundamental verändert. Aber die Lektüre eines gedruckten Buchs bleibt eine herrlich exklusive asoziale Tätigkeit
Avatar mit Kopftuch
Der Internet-Unternehmer Mohamed El-Fatary will islamische virtuelle Welten schaffen. Ein MySpace für Glaubensbrüder gibt es schon, nun betreibt er ein Second-Life
Klicken bis der Groschen fällt
Nicht alle Computerspiele sind Zeitvergeudung: Sogenannte Serious Games begeistern Kids für ernste Themen und machen globale Missstände etwa in Lateinamerika verständlich
Kulturkampf um Killerspiele
Ein „Aufruf gegen Computergewalt“ geht hart mit „Killerspielen“ ins Gericht. Doch die Kölner Initiative schießt weit übers Ziel hinaus
Schnee vom Kilimandscharo
Dauernd kriege ich E-Mails von Sven Gábor Jánszky. Ich weiß nicht warum. Der Mann ist Zukunftstrainer und leitet den "forward2business-ThinkTank". ...
Rollenspiel
Darf man Comic-Figuren heiraten?
Freude beherrschen
Die Computerspielebranche als Leistungsschau ihrer selbst - Milliardengewinne und Großakzeptanz
Marx-Maschine oder Killer-Maschine?
Führt Automation zu gesellschaftlicher Emanzipation? Diese Frage wurde schon vor 30 Jahren diskutiert - und unterschiedlich beantwortet
Ballern bis zum Umfallen
Wenn PC-Spiele krank machen
Eine seltsame Heilige
Randgänge
Der Krebs des Verstehens
Thomas Melle beschreibt in seinen Erzählungen Menschen, die sich selbst abhanden kommen
Der "liberale Imperialismus" der Europäischen Union
Wenn die Geoökonomie an Grenzen stößt, schlägt die Stunde der geopolitischen Expansion. Die USA sind dabei Europas Hauptrivale