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Einfach lustig

Puzzles für Mutti, virtuelle Ponys für die Schwester, Gehirn-Jogging für den Onkel: Simple Software für Gelegenheitsspieler boomt - auch wegen der Wirtschaftskrise

Spielerische Satire

Computerspiele sind ein Medium politischer Kommunikation - sagen die Internetaktivisten von „La MolleIndustria“. Sie verbinden Unterhaltung und Gesellschaftskritik

Daddeln für eine bessere Welt

Bei Computerspielen kann man auch etwas lernen. "Serious Games" erklären Jugendlichen spielerisch soziale Konflikte. Einige werden sogar schon in Schulen eingesetzt

An der Pixel-Front

Wie fliegt man einen Kampfjet? Wie befreit man Geiseln aus der Hand von Terroristen? Militär und Computerspielehersteller bringen sich das Vorgehen gegenseitig bei

Was uns ganz allein gehört

Die sozialen Medien haben den Umgang mit Literatur fundamental verändert. Aber die Lektüre eines gedruckten Buchs bleibt eine herrlich exklusive asoziale Tätigkeit

Avatar mit Kopftuch

Der Internet-Unternehmer Mohamed El-Fatary will islamische virtuelle Welten schaffen. Ein MySpace für Glaubensbrüder gibt es schon, nun betreibt er ein Second-Life

Klicken bis der Groschen fällt

Nicht alle Computerspiele sind Zeitvergeudung: Sogenannte Serious Games begeistern Kids für ernste Themen und machen globale Missstände etwa in Lateinamerika verständlich

Kulturkampf um Killerspiele

Ein „Aufruf gegen Computergewalt“ geht hart mit „Killerspielen“ ins Gericht. Doch die Kölner Initiative schießt weit übers Ziel hinaus

Schnee vom Kilimandscharo

Dauernd kriege ich E-Mails von Sven Gábor Jánszky. Ich weiß nicht warum. Der Mann ist Zukunftstrainer und leitet den "forward2business-ThinkTank". ...

Freude beherrschen

Die Computerspielebranche als Leistungsschau ihrer selbst - Milliardengewinne und Großakzeptanz

Marx-Maschine oder Killer-Maschine?

Führt Automation zu gesellschaftlicher Emanzipation? Diese Frage wurde schon vor 30 Jahren diskutiert - und unterschiedlich beantwortet

Der Krebs des Verstehens

Thomas Melle beschreibt in seinen Erzählungen Menschen, die sich selbst abhanden kommen

Der Begleiter

Ein großes Menschheitsziel? Militärische, ökologische und anthropologische Motive im Widerstreit

Michael Jäger

Crime Watch No. 122

Die gute alte Höllenmaschine, die explodiert, wenn man den Zündschlüssel umdreht, ist in Mike Davis´ Eine Geschichte der Autobombe nicht gemeint. Die ...

Das richtige Leben im falschen

Im virtuellen Raum der US-Betreiberfirma "Linden Lab" tummeln sich fiktive Figuren und reale Konzerne. Es wird viel gehandelt, manchmal auch etwas verdient

Endlich

Kalter Krieg oder frischer Wind?

Anarchie online?

Die Verschränkungen von realen und virtuellen Welten nimmt zu, aber auch bei Online-Spielen funktioniert Demokratie immer noch anders als im wahren Leben

Winnetou war hier

Kroatiens "Jadran"-Filmstudios gehörten einst zu den wichtigsten Produktionsstätten Europas. Heute sucht man Anschluss an die internationale Zukunft mit dem Hinweis auf die glorreiche Vergangenheit