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Schwarz-Weiß gewinnt

Ang Lee enttäuschte, Ken Loach erheiterte, Lars von Trier deprimierte, und der verdiente Gewinner von Cannes heißt: Michael Haneke

Aus dem Sumpf gewählt

Das prophezeite Kopf-an-Kopf-Rennen fand nicht statt. Die Kongresspartei hat Indien mit einem triumphalen Wahlsieg überrascht und kann wieder die Regierung bilden

Fast wie im richtigen Krieg

Ein Computerspiel über die Schlacht um das irakische Falludscha stößt auf viel Kritik. Soldaten finden es unrealistisch, andere sprechen von „Kriegspornographie“

Der Zuschauer soll gehen

Theaterregisseur Oliver Reese über einen dramatischen Monolog, der trotz seines Themas zum Dauerbrenner geworden ist: "Bartsch, Kindermörder"

Christine Käppeler

Kampf gegen die Zombies

Ist das erfolgreiche Videospiel "Resident Evil 5" rassistisch? Gamer wehren sich dagegen auf die üblich ignorante Weise. Dabei kann man ihren Trotz auch verstehen

Das menschliche Schicksal

Mikael Krogerus folgt den legendären Partien der kubanischen Schachmachine José Raul Capablanca gegen Alexander Aljechin: im Buch "Die letzte Partie" von Fabio Stassi

Ausgebeutete Ausbeuterin

Proletin, TV-Star, Schicksalskämpferin: Jade Goody, britisches Big-Brother-Sternchen, ist dem Krebs erlegen. Ihr Leben erlaubte einer Nation den Blick in die eigene Seele

Ein Sender setzt auf den Mitmacheffekt

Der History-Kanal verkauft Krieg als Erlebnisfernsehen und wirbt mit der Faszination imperialer Gewalt. Unterstützt vom ZDF und seriösen Forschungsinstituten

"Ich mache ernst!"

Warum erkennen wir Amokläufer immer erst, wenn es zu spät ist? Weil sie uns zu kompliziert sind. Und weil es leichter ist, Metalldetektoren an Schulen zu fordern

Einfach lustig

Puzzles für Mutti, virtuelle Ponys für die Schwester, Gehirn-Jogging für den Onkel: Simple Software für Gelegenheitsspieler boomt - auch wegen der Wirtschaftskrise

Spielerische Satire

Computerspiele sind ein Medium politischer Kommunikation - sagen die Internetaktivisten von „La MolleIndustria“. Sie verbinden Unterhaltung und Gesellschaftskritik

Daddeln für eine bessere Welt

Bei Computerspielen kann man auch etwas lernen. "Serious Games" erklären Jugendlichen spielerisch soziale Konflikte. Einige werden sogar schon in Schulen eingesetzt

An der Pixel-Front

Wie fliegt man einen Kampfjet? Wie befreit man Geiseln aus der Hand von Terroristen? Militär und Computerspielehersteller bringen sich das Vorgehen gegenseitig bei

Was uns ganz allein gehört

Die sozialen Medien haben den Umgang mit Literatur fundamental verändert. Aber die Lektüre eines gedruckten Buchs bleibt eine herrlich exklusive asoziale Tätigkeit

Avatar mit Kopftuch

Der Internet-Unternehmer Mohamed El-Fatary will islamische virtuelle Welten schaffen. Ein MySpace für Glaubensbrüder gibt es schon, nun betreibt er ein Second-Life

Klicken bis der Groschen fällt

Nicht alle Computerspiele sind Zeitvergeudung: Sogenannte Serious Games begeistern Kids für ernste Themen und machen globale Missstände etwa in Lateinamerika verständlich

Kulturkampf um Killerspiele

Ein „Aufruf gegen Computergewalt“ geht hart mit „Killerspielen“ ins Gericht. Doch die Kölner Initiative schießt weit übers Ziel hinaus

Schnee vom Kilimandscharo

Dauernd kriege ich E-Mails von Sven Gábor Jánszky. Ich weiß nicht warum. Der Mann ist Zukunftstrainer und leitet den "forward2business-ThinkTank". ...

Freude beherrschen

Die Computerspielebranche als Leistungsschau ihrer selbst - Milliardengewinne und Großakzeptanz

Marx-Maschine oder Killer-Maschine?

Führt Automation zu gesellschaftlicher Emanzipation? Diese Frage wurde schon vor 30 Jahren diskutiert - und unterschiedlich beantwortet

Der Krebs des Verstehens

Thomas Melle beschreibt in seinen Erzählungen Menschen, die sich selbst abhanden kommen